Nałożone na siebie trasy w Ninja Hideaway sugerują, że Nintendo eksperymentuje z nowymi stylami torów, odbiegającymi od liniowego układu starych.
Fani serii Mario Kart od lat nawołują Nintendo do wydania „Mario Kart 9″, ale bezskutecznie. W 2014 roku Nintendo wypuściło Mario Kart 8 na Wii U, a w 2017 Nintendo wypuściło ulepszoną wersję tej samej gry, Mario Kart 8 Deluxe (MK8D), na Nintendo Switch. MK8D szybko stała się najlepiej sprzedającą się grą wszechczasów na Nintendo Switch. Minęło jednak osiem lat od premiery ostatniej wersji wyjątkowej konsoli Mario Kart, mimo że w 2019 roku ukazała się gra mobilna Mario Kart Journey, która zebrała rozczarowujące recenzje.
Kiedy 9 lutego Nintendo ogłosiło DLC Booster Course Pass, okazało się, że firma nie rezygnuje z ulepszania MK8D. „DLC” oznacza „Zawartość do pobrania” i odnosi się do dodatkowej zawartości, którą można pobrać oddzielnie od zakupionej gry. Gra główna – zazwyczaj ma swoją cenę. W przypadku MK8D oznacza to, że gracze mogą kupić karnet Booster Course Pass za 24,99 dolarów, czyli zestaw utworów, które „zostaną wydane jednocześnie w sześciu falach do końca 2023 roku”. Do tej pory wydano dwie fale DLC, a trzecia fala pojawi się w okresie świątecznym.
Każda fala DLC jest wydawana jako dwa Grand Prix po cztery utwory każde, a obecnie dostępnych jest 16 utworów DLC.
To Grand Prix rozpoczyna się na paryskim nabrzeżu podczas Mario Kart Tour. Jest to malownicza trasa obejmująca przejazd obok słynnych zabytków, takich jak Wieża Eiffla i Obelisk Luksorski. Podobnie jak w przypadku wszystkich torów w prawdziwym mieście, Nabrzeże Paryskie zmusza graczy do wybierania różnych tras w zależności od liczby okrążeń; po trzecim okrążeniu biegacze muszą odwrócić się twarzą do jeźdźca. Skrót jest tylko jeden, aby przyspieszyć, musisz skorzystać z grzybów pod Łukiem Triumfalnym. Podsumowując, jest to solidny utwór z dobrą muzyką, a jego prostota nie powinna stanowić wyzwania dla nowych graczy.
Następny w kolejności jest Toad Circuit w „Mario Kart 7” na 3DS. To najsłabszy ze wszystkich utworów DLC pierwszej fali. Jest kolorowy i nie ma atrakcyjnej tekstury; na przykład jednolita limonkowa trawa. To powiedziawszy, Toad Circuit ma kilka dobrych tras terenowych blisko mety, ale jego prostemu torowi brakuje wyrafinowania. Może to być dobry tor dla nowych graczy, którzy wciąż uczą się podstawowych umiejętności prowadzenia pojazdu. Utwór nie zawiera niczego godnego uwagi.
Trzecim utworem tego Grand Prix jest Choco Mountain na N64 z Mario Kart 64. Jest to najstarszy utwór z pierwszej fali DLC wydanej w 1996 roku. Jest to piękny i nostalgiczny tor zapewniający mnóstwo zabawy. Zawiera świetną muzykę, długie zakręty, oszałamiające sekcje jaskiń i spadające głazy, które rozbijają niczego niepodejrzewających jeźdźców. Jest tylko kilka skrótów przez płaty błota, ale trasa nadal wymaga umiejętności poruszania się po krętych zakrętach klifu, gdzie spadają głazy. Choco Mountain to jedna z głównych atrakcji karnetu Booster Course Pass, wspaniałego doświadczenia zarówno dla początkujących, jak i weteranów.
Grand Prix zakończyło się w Coconut Mall w „Mario Kart Wii”, jednym z najpopularniejszych utworów w całej serii. Muzyka w utworze jest doskonała, a grafika piękna. Wielu fanów skarżyło się jednak, że Nintendo usunęła jadący samochód z końca toru. Wraz z wyzwoleniem drugiej fali samochody znów się poruszają, ale teraz od czasu do czasu jeżdżą pączkami, zamiast jeździć cały czas tam i z powrotem po linii prostej. Jednakże ta wersja DLC Coconut Mall zachowuje prawie cały urok, jaki miała w oryginalnej wersji na Wii i jest ogromnym dobrodziejstwem dla każdego, kto chce kupić karnet Booster Course Pass.
Drugie Grand Prix pierwszej fali rozpoczyna się od rozmycia Tokio w „Mario Kart Tour”. Utwór był zdecydowanie niewyraźny i szybko się skończył. Jeźdźcy wyruszyli z Tęczowego Mostu i wkrótce zobaczyli w oddali górę Fuji, oba słynne zabytki Tokio. Tor ma różne linie na każdym okrążeniu, ale jest stosunkowo płaski, z kilkoma krótkimi odcinkami – chociaż Nintendo dodało kilka Thwompów, aby rozdzielić zawodników. Muzyka jest ekscytująca, ale nie rekompensuje prostoty i zwięzłości utworu. W rezultacie Tokyo Blur otrzymało jedynie średnią ocenę.
Nostalgia powraca, gdy zawodnicy przenoszą się z „Mario Kart DS” do Shroom Ridge. Kojąca muzyka przeczy faktowi, że jest to jeden z najbardziej szalonych utworów z DLC. Gracze muszą pokonać serię niezwykle ciasnych zakrętów, które nie zapewniają widoczności, gdy samochody i ciężarówki próbują się w nie zderzyć. Nintendo urozmaica także samouczek, dodając na koniec bardzo trudny skrót polegający na przeskoczeniu przepaści. Shroom Ridge to koszmar dla nowych graczy i mile widziane wyzwanie dla doświadczonych graczy, co czyni ten tor ekscytującą przygodą dla każdej grupy graczy.
Następny w kolejności jest Sky Garden w Mario Kart: Super Circuit z Game Boy Advance. Jak na ironię, układ wersji DLC Sky Garden nie wygląda jak oryginalny utwór i podobnie jak Tokyo Blur, utwór może być zbyt krótki. Muzyka jest przeciętna jak na grę Mario Kart, chociaż w piosence jest wiele prostych fragmentów. Weterani, którzy grali w oryginalną grę Mario Kart, będą rozczarowani, gdy zobaczą, że tor został całkowicie przeprojektowany i nie oferuje niczego specjalnego ani specjalnego.
Najnowszą falą utworów jest Ninja Hideaway z Mario Kart Tour i jest to jedyny utwór DLC w grze, który nie jest oparty na prawdziwym mieście. Utwór natychmiast stał się ulubieńcem fanów niemal wszędzie: muzyka była urzekająca, efekty wizualne były niesamowite, a grafika niespotykana. Przez cały wyścig krzyżowało się kilka tras samochodowych. Ta funkcja daje graczom wiele opcji podczas wyścigów, ponieważ zawsze mogą zdecydować, gdzie chcą jeździć. Bez wątpienia ten tor to główna zaleta karnetu Booster Course Pass i niesamowite przeżycie dla wszystkich graczy.
Pierwszym utworem drugiej fali jest New York Minutes z Mario Kart Tour. Trasa jest oszałamiająca wizualnie i prowadzi przez takie atrakcje, jak Central Park i Times Square. New York Minute zmienia swój układ pomiędzy okręgami. Na tej trasie znajduje się kilka skrótów i niestety Nintendo zdecydowało się uczynić ją bardzo śliską, co utrudnia graczom dokładną jazdę. Brak dobrej przyczepności może być problemem dla nowych graczy i denerwować doświadczonych graczy. Oprawa wizualna i obecność przeszkód na drodze rekompensują słabą przyczepność toru i stosunkowo prosty układ.
Następny w kolejności jest Mario Tour 3, utwór z „Super Mario Kart” na platformie Super Nintendo Entertainment System (SNES). Utwór ma mocną, żywą grafikę i ogromny czynnik nostalgii, ponieważ pojawił się także w „Mario Kart Wii” i „Super Mario Kart” wydanych w 1992 roku. Mario Circuit 3 jest pełen krętych zakrętów i dużej ilości piaszczystego terenu, co czyni go niesamowitym powrócić, ponieważ gracze będą mogli używać przedmiotów do przemierzania dużej części pustyni. Nostalgiczna muzyka tego utworu w połączeniu z prostotą i rewolucyjnymi etykietami sprawia, że jest on przyjemny na każdym poziomie zaawansowania.
Więcej nostalgii nadeszło z pustyni Kalimari w Mario Kart 64, a następnie Mario Kart 7. Jak wszystkie pustynne tory, i ten jest pełen terenowego piasku, ale Nintendo zdecydowało się przeprojektować tor, tak aby wszystkie trzy okrążenia były inne. Po zwykłym pierwszym okrążeniu poza pustynią, podczas drugiego okrążenia gracz przechodzi przez wąski tunel, do którego zbliża się pociąg, a trzecie okrążenie trwa poza tunelem, gdy gracz pędzi do mety. Estetyka pustynnego zachodu słońca w utworze jest piękna, a muzyka pasuje. To tylko jeden z najbardziej ekscytujących torów w ramach karnetu Booster Course Pass.
Grand Prix zakończyło się Waluigi Pinball w „Mario Kart DS”, a później w „Mario Kart 7”. Ten kultowy tor można jedynie krytykować za brak skrótów, ale poza tym jest on niezaprzeczalnie niezwykły. Muzyka jest podnosząca na duchu, grafika i kolory są świetne, a trudność utworu jest wysoka. Liczne ciasne zakręty frustrują niedoświadczonych jeźdźców, a niezliczone gigantyczne flippery wbijają się w graczy z prędkością błyskawicy, co sprawia, że tor jest zarówno wyczerpujący, jak i ekscytujący.
Ostatnie Grand Prix wydanej fali DLC rozpoczyna się podczas Sydney Sprint w Mario Kart Journey. Ze wszystkich miejskich szlaków ten jest zdecydowanie najdłuższy i najtrudniejszy. Każdy krąg żyje własnym życiem i niewiele przypomina poprzedni, który obejmuje najważniejsze zabytki, takie jak Opera w Sydney i most Sydney Harbour Bridge. Trasa ma dobre odcinki terenowe i świetną muzykę, ale jest całkowicie pozbawiona przeszkód. Fakt, że okrążenia są tak różne, może utrudnić nowym graczom naukę trasy. Chociaż Sydney Sprint ma pewne wady na swojej długiej, otwartej drodze, zapewnia przyjemny wyścig.
Potem w Mario Kart: Super Circuit spadł śnieg. Jak w przypadku wszystkich oblodzonych torów, przyczepność na tym torze jest okropna, przez co jest śliski i trudny do dokładnego prowadzenia. Snowland znany jest z gigantycznego skrótu grzybowego na początku gry, co wydaje się niemal nieoczekiwaną funkcją. Tor ma także dwa przejazdy po śniegu tuż przed metą. Pingwiny ślizgają się po odcinkach toru, jakby były przeszkodami. Ogólnie muzyka i grafika nie są zbyt dobre. Jak na tak zwodniczo prosty utwór, Snow Land jest zaskakująco wyrafinowany.
Trzecim torem tego Grand Prix jest kultowy Mushroom Canyon z Mario Kart Wii. Nintendo udało się zachować cały dawny urok tego utworu w wydaniu DLC. Większość platform grzybowych (zielonych) i trampolin (czerwonych) znajduje się w tym samym miejscu, z dodatkiem niebieskiej trampoliny grzybkowej aktywującej szybowiec. W tym wydaniu zachowano etykietę grzyba umieszczoną na ostatnim miejscu. Muzyka jest podnosząca na duchu, a efekty wizualne są piękne, zwłaszcza w niebiesko-różowej, oświetlonej kryształowo części jaskini. Jednak skoki na trampolinie mogą czasami spowodować upadek graczy, nawet jeśli są dobrymi kierowcami. Mushroom Canyon na MK8D to wciąż niesamowite przeżycie i świetny utwór Nintendo, który można uwzględnić w Karnecie Booster Course.
Ostatnim z bieżących utworów DLC jest Sky-High Sundae, który pierwotnie został wydany wraz z przepustką Booster Course Pass, ale od tego czasu został dodany do Mario Kart Tour. Tor jest kolorowy i stawia graczy pomiędzy lodami a słodyczami. Zawiera trudny, ale satysfakcjonujący skrót, który polega na połączeniu półkola kulek lodów. Żywa grafika przyciąga uwagę, a muzyka poprawia nastrój. Na torze nie ma żadnych przeszkód, ale ponieważ nie ma barierek, łatwo jest spaść. Sky-High Sundae to zabawa dla każdego, a jej powstanie jest zachęcającym znakiem, że Nintendo może stworzyć od podstaw nowe utwory na potrzeby przyszłej fali DLC.
Eli (on/ona) jest studentem drugiego roku prawa na kierunku historia i klasyka, z dodatkową znajomością języka rosyjskiego i francuskiego. Zajęcia dodatkowe, quizy,…
Czas publikacji: 12 października 2022 r